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Cavernes de Rochenoire Héroïques

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Message par Blizzium Ven 17 Déc - 20:57

Seigneur ascendant Obsidius :

Le boss lui-même ne fait pas grand-chose à part taper le tank (pas très fort), et poser un Coup de tonnerre aux dégâts modérés. Il est accompagné de trois acolytes invulnérables aux dégâts, qui ne font pas très mal mais canalisent sur leur cible un debuff qui réduit de 100 % les soins reçus, ce qui est problématique s’il est en permanence sur le tank, qui finira immanquablement par en mourir. Pour éviter ceci, il existe plusieurs solutions :

- Ralentir les acolytes et les faire tourner en rond en restant hors de portée pendant que le groupe tue le boss, - Immobiliser (Nova, Racines…) complètement les adds,
- Jongler avec l’aggro des adds pour qu’elle ne soit pas sur le tank mais pas toujours sur le même DPS. Une fois réglé ce petit élément stratégique, ce boss reste très simple à battre. Prudence tout de même, il change parfois de place avec l’un de ses acolytes en réinitialisant la menace ; il devra immédiatement être récupéré par le tank.

Coup de Pierre : Une attaque puissante augmentant les dégâts de mêlée de 50% et projette la cible en arrière.

Coup de Tonnerre : Inflige 11.250 to 12.750 dégâts de nature aux ennemis proches, ralentissant leurs déplacements, leurs attaques et leurs incantations de 50% pendant 8 secs.

Transformation : Obsidius possède une de ses ombres et échange de place avec celle-ci.

Corruption du crépuscule : Corrompt une cible ennemie, inflige des dégâts d'ombre toutes les 2 secs. Pendant 12 secs.